
Un jeu d’apprentissage et de mots.
Pour gagner des points, il faut trouver des mots commençant par une lettre précise en tenant compte de l’illustration posée au centre de la table.
Par exemple : la carte piochée est le « B », le plus rapide à trouver dans l’image un mot contenant la lettre « B » appuie sur la sonnette... et gagne !